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Ex-Diretor da Bethesda explica decisões polêmicas da empresa em entrevista

Ex-Diretor de Design da Bethesda Game Studios e Designer Principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, revelou detalhes intrigantes em uma entrevista exclusiva à FromMax.

Rômulo Justen

Redação Folha Vitória
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Foto: Bethesda
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Bruce Nesmith, ex-Diretor de Design da Bethesda Game Studios e Designer Principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, revelou detalhes intrigantes em uma entrevista exclusiva à FromMax. Ele discutiu os motivos por trás do anúncio precoce de The Elder Scrolls VI em 2018 e como a escala épica de Starfield foi concebida.

Relembrando, uma das características marcantes de Starfield é a presença de mais de mil planetas no jogo, embora, nos estágios iniciais de desenvolvimento, o projeto fosse muito mais modesto.

Segundo Nesmith, a equipe considerou inicialmente a ideia de criar apenas duas dúzias de sistemas estelares para o jogo. Entretanto, Todd Howard, uma figura central nas decisões do estúdio, optou por um caminho diferente.

Howard argumentou que construir vinte sistemas não era muito diferente de construir cem, e a escalabilidade seria fácil. Além disso, o designer do jogo afirmou que os fãs adoram os grandes jogos da Bethesda.

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Quanto ao anúncio de The Elder Scrolls VI, a Bethesda e Howard têm o hábito de apresentar jogos pouco tempo (cerca de seis meses) antes do lançamento. No entanto, a situação em torno do sexto Elder Scrolls forçou a empresa a quebrar esse princípio.

Nesmith relembra que, em 2018, os fãs estavam tão ansiosos pela falta de notícias sobre o jogo que começaram a se revoltar. A Bethesda teve que confirmar The Elder Scrolls VI para acalmar os ânimos dos fãs.

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A expectativa é que The Elder Scrolls VI seja lançado não antes de 2026, exclusivamente para PC e consoles Xbox. Nesmith acredita que a Bethesda só começará a falar sobre o jogo seis meses antes do lançamento, o que continua longe, já que o projeto mal saiu da pré-produção.

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