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Half-Life 2 RTX: muitas novidades no remaster que renovará o game

Com as ferramentas RTX Remix, os desenvolvedores da Orbifold Studios planejam reformular completamente o Half-Life 2

Rômulo Justen

Redação Folha Vitória
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Foto: nVidia/Valve
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A NVIDIA, durante uma apresentação na CES 2024, revelou o trailer de jogabilidade de Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, uma remasterização do cultuado shooter da Valve baseado na plataforma RTX Remix.

Com as ferramentas RTX Remix, os desenvolvedores da Orbifold Studios planejam reformular completamente o Half-Life 2: modelos de alta poligonalidade, renderização física baseada em física (PBR), path tracing, DLSS 3.5, Reflex e RTX IO.

No trailer de jogabilidade de Half-Life 2 RTX exibido na CES 2024, é possível conferir a atualização de Ravenholm, Padre Gregory, zumbis, tiroteio com uma submetralhadora e o uso da arma de gravidade.

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A NVIDIA destaca que as texturas no mundo de Ravenholm em Half-Life 2 RTX terão oito vezes mais pixels (em média), e os monstros lá contêm até 30 vezes mais detalhes geométricos (de 4.200 para 75.590 triângulos).

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Outros detalhes do trabalho em Half-Life 2 RTX:

■Padre Gregory agora consiste em 68.341 polígonos;

■Melhorias na arma de gravidade - sete vezes mais pixels nas texturas e 70 vezes mais detalhes geométricos;

■A equipe proporcionou a totalidade de Ravenholm com iluminação e sombras realistas;

Foto: nVidia/Valve
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■Materiais de armas, vidro, metais e plásticos reagem realisticamente ao mundo ao seu redor, refletindo luz, projetando sombras e mudando de cor;

■Animações de recarga atualizadas;

■O flash dos tiros ilumina até os quartos mais escuros;

■A Orbifold Studio usou o editor Hammer da Valve para reformular partículas e explosões.

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Desde o anúncio do Half-Life 2 RTX, a Orbifold Studios, composta por quatro equipes de modders, atraiu novos entusiastas para o projeto. O tamanho atual da equipe é de 65 pessoas.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project é apresentado como "a remasterização gráfica mais abrangente até agora" do Half-Life 2. Em agosto, o projeto estava em estágios iniciais de desenvolvimento. As datas de lançamento não foram especificadas.

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